terça-feira, 7 de junho de 2011
Balanço do final do ano
Depois de um longo ano, no fim de tudo, faço um balanço positivo desta disciplina.
Apesar de o primeiro período ter sido um pouco aborrecido pois a matéria teórica o resto do ano compensou com a matéria pratica. Espero que no futuro esta disciplina nos ajude a resolver alguns problemas...
Desejo boas ferias a todos e divirtam-se ...
Apesar de o primeiro período ter sido um pouco aborrecido pois a matéria teórica o resto do ano compensou com a matéria pratica. Espero que no futuro esta disciplina nos ajude a resolver alguns problemas...
Desejo boas ferias a todos e divirtam-se ...
BALANÇO DO VISUAL BASIC
O Visual Basic (abreviado como VB) é uma linguagem de programação produzida pela empresa Microsoft, e é parte integrante do pacote Microsoft Visual Studio. Sua versão mais recente faz parte do pacote Visual Studio .NET, voltada para aplicações .Net. Sua versão anterior fez parte do Microsoft Visual Studio 6.0, ainda muito utilizado atualmente por aplicações legadas.
Por fim gostei de trabalhar com este programa pois pode vir a ajudar-nos no futuro.
Redes Sociais
Uma rede social é uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos de relações, que partilham valores e objetivos comuns. Uma das características fundamentais na definição das redes é a sua abertura e porosidade, possibilitando relacionamentos horizontais e não hierárquicos entre os participantes. "Redes não são, portanto, apenas uma outra forma de estrutura, mas quase uma não estrutura, no sentido de que parte de sua força está na habilidade de se fazer e desfazer rapidamente.
quinta-feira, 19 de maio de 2011
Programação
- A programação informática é o processo de escrever, testar e suportar o código fonte de programas informáticos.
- O código fonte é escrito numa linguagem de programação e pode ser uma alteração de código já existente ou algo completamente novo.
- O processo de escrever código fonte requer conhecimento em variados temas como o conhecimento da área da aplicação e algoritmos para implementar o comportamento desejado através da linguagem de programação que é um método padronizado para expressar instruções para um computador.
- É um conjunto de regras sintácticas e semânticas usadas para definir umprograma de computador.
- Uma linguagem permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai actuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
Linguagem de alto nível e baixo nível:
- A linguagem de programação de alto nível é uma linguagem com um nível de abstracção relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão directamente relacionadas à arquitectura do computador, enquanto que a Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitectura do computador.
Linguagem Assembly
- Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitectura de computador específica usa. A linguagem de máquina, que é um mero padrão de bits, torna-se legível pela substituição dos valores em bruto por símbolos chamados mnemónicos.
Linguagem Maquina
- Todo computador possui um conjunto de instruções que seu processador é capaz de executar. Essas instruções, chamadas de código de máquina, são representadas por sequências de bits, normalmente limitadas pelo número de bits do registrador principal da CPU.Esse Código é chamado de Codigo Binario.Sao formados por 0 e 1
- Primeira geração: Linguagem máquina.
- Segunda geração: Criaram-se as primeiras linguagens assembler.
- Terceira geração: Criam-se as primeiras linguagens de alto nível. Ex: C, Pascal, Cobol…
- Quarta geração: São linguagens capazes de gerar código por si só, são os chamados RAD, com o qual pode-se realizar aplicações sem ser um expert na linguagem. Aqui também se encontram as linguagens orientadas a objetos, tornando possível a reutilização de partes do código para outros programas. Ex: Visual, Natural Adabes…
- Quinta geração: Aqui se encontram as linguagens orientadas à inteligência artificial. Estas linguagens ainda estão pouco desenvolvidas. Ex: LISP
Diferença entre algoritmo e programa:
- Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único.Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.
Programação
A programação informática é o processo de escrever, testar e suportar o código fonte de programas informáticos. O código fonte é escrito numa linguagem de programação e pode ser uma alteração de código já existente ou algo completamente novo. O processo de escrever código fonte requer conhecimento em variados temas como o conhecimento da área da aplicação e algoritmos para implementar o comportamento desejado através da linguagem de programação que é um método padronizado para expressar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir umprograma de computador. Uma linguagem permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
segunda-feira, 16 de maio de 2011
Exposição na Escola
Bom dia, caros visitantes o motivo que vos venho falar é muito mais importante do vocês possam imaginar. Pois esta patente uma exposição na qual se apresentam trabalhos que tanto deleito deram aos alunos, alunos estes com apanágio fora do comum.Em suma, apos muitos hecatombe pela parte da professora concluimos o este excelente programa,em conclusão o melhor espelho é um velho amigo pois os sonhos nunca desaparecem sempre que as pessoas não os abandonem.
quinta-feira, 7 de abril de 2011
terça-feira, 5 de abril de 2011
Iniciação da unidade animação
Vamos dar inicio a mais uma unidade do nosso programa, para isso vamos utilizar o programa Macromedia Flash Player,que da para criar Animações ( "dar vida" a objectos estáticos.).
quinta-feira, 10 de março de 2011
terça-feira, 15 de fevereiro de 2011
Photoshop
Concluímos, a aprendizagem no programa inkscape e começamos um novo capitulo, que consiste na modificação de imagem através do photoshop.
Assim vou publicando alguns trabalhos que se realizam na aula...
Assim vou publicando alguns trabalhos que se realizam na aula...
segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011
3º Trabalho no inkscape
O 3º trabalho era um trabalho de tema livre. Eu resolvi fazer um trabalho no âmbito do desporto, mais concretamente relacionado com o taekwondo.
Espero que gostem...
Espero que gostem...
2º Trabalho no inkscape
O 2º trabalho consistia em fazer um cartaz,um postal etc, frisando o aniversario da nossa escola
Aqui esta o meu trabalho espero que gostem...
Aqui esta o meu trabalho espero que gostem...
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
1º Trabalho no inkscape
O 1º trabalho consistia em criar um desenho que personifica-se "O Broas". E, representa-lo em diferentes estados de espírito. Assim criei o broas desportivo, o broas pensador, o broas intelectual e o broas bazofe.
segunda-feira, 17 de janeiro de 2011
Mensagem
Neste momento, nas aulas estou a apreender um pouco do programa Inkscape por isso, as mensagens do blog nao tem sido tao regulares.
Espero que continuem a visitar o meu blog para vos ensinar ou aprender algo com voces.
Espero que continuem a visitar o meu blog para vos ensinar ou aprender algo com voces.
terça-feira, 4 de janeiro de 2011
Programas de criação e manipulação de imagens
Como todos nós sabemos existem vários programas para manipular ou criar imagens,embora nem todos sejam iguais uns são apropriados para imagens em formatos vectoriais e em formato bitmap.
Assim, vou vos dar alguns exemplos desses programas:
Assim, vou vos dar alguns exemplos desses programas:
O CorelDRAW é um programa de desenho vectorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc.
Adobe Photoshop é um software caracterizado como editor de imagens bidimensionais (possuindo ainda algumas capacidades de edição típicas dos editores vectoriais) desenvolvido pela Adobe Systems. É considerado o líder no mercado dos editores de imagem profissionais, assim como o programa de facto para edição profissional de imagens digitais e trabalhos de pré-impressão.
Adobe Illustrator é um editor de imagens vectoriais desenvolvido e comercializado pela Adobe Systems.Foi criado inicialmente para o Apple Macintosh em 1985 como complemento comercial de software de fontes da Adobe e da tecnologia PostScript desenvolvida pela empresa.
Paint, é um software utilizado para a criação de desenhos simples e também para a edição de imagens bitmap. O programa é incluso, como um acessório, no sistema operacional Windows, da Microsoft, e em suas primeiras versões era conhecido como Paintbrush. Seu arquivo executável no sistema operacional é o mspaint.exe.
Por fim, na minha opinião acho que os progamas mais fáceis de trabalhar são o coreldraw e o photoshop e são os que melhor manipulam as imagens, embora existam muitos mais...